Configuración de Simulación
¿Qué es el número de simulaciones?
Concepto: Es cuántas veces vamos a "girar" el bombo de bingo para obtener resultados.
Ejemplo simple: Imagina que quieres saber qué tan probable es sacar un 7 al lanzar un dado. Si lanzas el dado 10 veces, no es muy confiable. Pero si lo lanzas 1000 veces, puedes ver un patrón más claro. Lo mismo pasa aquí: más simulaciones = resultados más confiables.
Recomendación: Empieza con 1000 para pruebas rápidas, usa 10,000 o más para análisis serios.
¿Qué es la física avanzada?
Concepto: Cuando está activada, el simulador tiene en cuenta cosas reales que pasan en la vida: las bolas chocan entre sí, el aire las frena, y hay fricción.
Ejemplo simple: Piensa en un partido de billar. Las bolas chocan entre sí (colisiones), el aire las frena un poquito (resistencia del aire), y la mesa tiene fricción. Si desactivas esto, sería como si las bolas flotaran en el espacio sin chocar ni frenarse.
¿Cuándo usarla? Actívala para simulaciones más realistas. Desactívala si quieres resultados más rápidos o más "aleatorios".
Parámetros Físicos
¿Qué es la simulación de croupier?
Concepto: Cuando está activada, el bombo se mueve como si un croupier real lo estuviera girando. Esto incluye aceleración inicial (el movimiento de la mano) y deceleración natural más realista.
Ejemplo simple: Imagina que tú giras un trompo. Primero lo aceleras con tu mano (rápido), luego lo sueltas y se va frenando naturalmente. Sin esta opción, el bombo empezaría girando a velocidad constante y se frenaría de forma simple. Con esta opción, es más realista.
Recomendación: Actívala para simulaciones más realistas. Desactívala si quieres control manual de la velocidad.
¿Qué es el estilo de croupier?
Concepto: Diferentes croupiers tienen diferentes técnicas de giro. Algunos giran suave y lento, otros con más fuerza y velocidad.
Ejemplo simple: Es como diferentes personas girando un trompo. Tu abuelo lo gira suave y lento (estilo "Suave"). Tu hermano mayor lo gira con mucha fuerza (estilo "Enérgico"). Un profesional lo hace consistente y controlado (estilo "Profesional").
Estilos:
- Suave: Giro lento y controlado
- Moderado: Giro medio, balanceado
- Enérgico: Giro rápido y fuerte
- Profesional: Giro consistente y realista (recomendado)
¿Qué es el coeficiente de fricción?
Concepto: Es qué tan "resbaloso" o "pegajoso" es el bombo. La fricción es la fuerza que hace que las cosas se detengan cuando se mueven.
Ejemplo simple: Imagina deslizar un libro sobre una mesa. Si la mesa está seca (mucha fricción, valor alto como 0.5), el libro se detiene rápido. Si la mesa está mojada o tiene hielo (poca fricción, valor bajo como 0.05), el libro se desliza mucho más lejos. Aquí: valor alto = el bombo se detiene rápido, valor bajo = el bombo gira más tiempo.
Rango: 0 = sin fricción (gira para siempre), 1 = máxima fricción (se detiene casi instantáneamente). Normal: 0.05-0.2
¿Qué es la resistencia del aire?
Concepto: Es la fuerza que el aire ejerce sobre las bolas cuando se mueven. Es como cuando sacas la mano por la ventana de un carro en movimiento: sientes el viento empujando tu mano hacia atrás.
Ejemplo simple: Piensa en una pelota de ping pong vs una de boliche. La pelota de ping pong es ligera y el aire la frena mucho (alta resistencia, valor alto). La de boliche es pesada y el aire casi no la afecta (baja resistencia, valor bajo). En nuestro caso: valor alto = las bolas se frenan más por el aire, valor bajo = el aire casi no las afecta.
Valor típico: 0.47 es el valor estándar para objetos esféricos como nuestras bolas. Puedes ajustarlo para experimentar.
Estado del Sistema
Resultados de Simulación
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Los gráficos, tablas y estadísticas aparecerán automáticamente después de ejecutar la simulación